我將采用文字與圖片,后期調(diào)光和調(diào)材質(zhì)配動畫指引的方式.一步步做,加果工作忙,我就先停下來,待補充,可能需要些時日,只希望有興趣的朋友耐心了
1.野火渲染的模塊是從這里進入的,
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進入之后你可以看到這樣的相關渲染工具條,比起2001版又增加了好多功能,特別是值入了CDRS2001里的高級渲染功能,真是錦上添花!
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打開-指令:
指的是你可以在當前窗口打開支持如下多種格式的圖片,
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指令保存-只有在當前渲染的情況下才能使用,可以把己經(jīng)渲染完畢的圖片保存為如下格式,
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這個指令-很重要哦,相關渲染的系統(tǒng)設置,
很多選項,在此你要多熟悉一下了,有很多朋友就是因為這里沒有設置相關的選項而澳腦!
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這個指令是-環(huán)境設置-
如果你要表現(xiàn)你的產(chǎn)品模型所陳列的環(huán)境,比如室內(nèi),你可以在此設置地板樣式,四壁的樣式,天花板的樣式..等,如果是室外,你還可以設置天空和土地,它們都可以以貼圖的方式替換,
怎樣使用后面介紹
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特殊環(huán)境效果-指令
原CDRS的功能,它是為了增加渲染的特殊效果而設的指令,它可以做出霧效和透鏡閃光等效果,注意它的使用必需要在前面介紹的系統(tǒng)渲染設置內(nèi)啟動才行,不然就沒有效果了!!
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這就是-燈光-指令,
燈光很重要哦!我們都知道如果沒有光,你將什么都看不到的,藝術表演沒有燈光就沒有好效果,一樣當你想要照一張好的像時也離不開調(diào)整燈光,因為只有燈光才能讓主題更突出,也許你會問我,我渲染時沒有設置燈光,也可以渲染哪!那是因為系統(tǒng)在默認時已設置了基本的光,
有趣的是,這些光就像真的燈一樣,可以開關,還可以移動到你想要的地方,可以增加多個燈,光的強弱還可以調(diào)節(jié),真好玩!!!
你也可以把你設置好的燈光參數(shù)保存起來,
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材質(zhì)編輯器-
在這里你可以指定模型的材質(zhì),反光度,透光度透明度等,沒有材質(zhì)的模型就沒有靈魂,可想材質(zhì)也是很重要的!!!
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透視和窗口定位:這兩項指令-
透視是摸仿近大遠小的視覺理倫,是對如何觀察模型的另一種方式,它能更易產(chǎn)生空間深度感,但是運用的不好,便會好夸張,會失真,不建議使用!
窗口定位:在當前窗口,準確定位或自定義視角,以便于呈獻一個更好的視角來進行渲染!
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上面提到的特殊渲染效果指令的啟動,它可以做出霧效和透鏡閃光等效
記住你必須在此項為選擇狀態(tài)下才能渲染出像霧效.透鏡閃光的效果來!
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